পাজল-গেম-অর্থ-কী
পাজল গেমের অর্থ কী
একটি পাজল হলো একটি খেলা, সমস্যা অথবা খেলনা যা কোন ব্যক্তির প্রজ্ঞা বা জ্ঞান পরীক্ষা করে। একটি পাজলে, সমাধানকারীকে পাজলের সমাধান খুঁজে পেতে টুকরো টুকরো (অথবা এগুলি আলাদা করে) যুক্তিসঙ্গতভাবে একত্রিত করতে হয়।
অক্সফোর্ড ইংলিশ ডিকশনারি ১৬ শতাব্দীতে 'পাজল' শব্দটিকে (ক্রিয়া হিসেবে) তালিকাভুক্ত করে। OED-এ প্রথম ব্যবহারটি ১৫৯৪-৯৫ খ্রিস্টাব্দে 'দ্য ভয়েজ অফ রবার্ট ডুডলি...টু দ্য ওয়েস্ট ইন্ডিজ' নামক এক বইয়ে দেখা যায়। ক্যাপ্টেন ওয়াইয়াট, নিজে এবং অ্যাব্রাম কেন্ডেল, মাস্টার বর্ণনা করেছেন (প্রায় ১৫৯৫ সালে প্রকাশিত)। পরে 'পাজল' শব্দটি বিশেষ্য হিসেবে ব্যবহৃত হয়, প্রথমে একটি সরস্বতী অর্থে 'বিভ্রান্তির অবস্থা বা অবস্থান নির্দেশক', এবং পরে 'একটি বিভ্রান্তিকর সমস্যা' অর্থে বিকশিত হয়েছে। OED-এর প্রথম স্পষ্ট উদ্ধৃতি 'একটি খেলনা যা খেলোয়াড়ের প্রজ্ঞা পরীক্ষা করে' হিসাবে, স্যার ওয়াল্টার স্কটের ১৮১৪ সালের উপন্যাস 'ওয়ার্ভলি'-এর থেকে, "একটি বোতলের মধ্যে রিলি" নামক একটি খেলনার উল্লেখ করে। [২]
'পাজল' ক্রিয়ার ব্যুৎপত্তি OED দ্বারা "অজানা" বলে উল্লেখ করা হয়েছে; এর উৎপত্তি সম্পর্কিত অপ্রমাণিত অনুমানগুলির মধ্যে একটি প্রাচীন ইংরেজি ক্রিয়া 'পাসলিয়ান' অর্থ 'বের করে নেওয়া' এবং 'পোজ' ক্রিয়ার উৎপত্তি অন্তর্ভুক্ত।
তথ্য সূত্র: পাজল বল